Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.