Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. 09-10 Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Sổ Tay Qua Ải
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.