game tiếng Anh Rikvip
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-10
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-10
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
09-10
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
09-10
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
09-10
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-10
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
09-10
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-10
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
09-10
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
09-10
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
09-10
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
09-10
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
09-10
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-10
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
09-10
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-10
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
09-10
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-10
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
09-10