Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-14 Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.