Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. 09-11 Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Trạm Dừng Người Chơi
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.