Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. 09-11 Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Thư Viện Qua Ải
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.