Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
Ghi lại mình đang tiết kiệm cho món gì.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
Xem người chơi khác đầu tư vào đâu để tham khảo, không nhất thiết làm theo.
Đọc kỹ phần đặt lại vì nó quyết định có nên gom lượt hay không.
Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau.
Kho có trần số ô, phần thưởng vượt trần rơi vào hộp thư.
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.