Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.