Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-10 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.game pagcor đặt cược chắn di động B52 Club cuộc thi 2026 Rikvip