Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-10 Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kỹ Thuật Qua Màn
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.trung tâm game Hitclub game cổng xu hướng tài xỉu dễ thắng trực tuyến