Điểm yếu lộ ra chỉ trong vài giây. Có trận yêu cầu hoàn thành trong thời gian giới hạn, đọc điều kiện trước.
Cách Qua Màn Khó
Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm.
Đừng nản khi thua sát nút, lần sau thường qua được.
Trận dài nên chia thành từng mốc nhỏ để theo dõi tiến độ.
Trùm hồi máu theo phần trăm thì kéo dài trận là bất lợi.
Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp.
Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công.
Kháng sai loại thì trang bị gần như vô dụng.
Rút lui giữa trận không mất tiến độ ở nhiều game.
Tự mò trước rồi mới đọc lời giải thì nhớ được lâu hơn.
Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.
Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu.
Trận có lưu thì đánh nhiều lượt ngắn cũng qua được.
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
Trận thua vẫn cho biết nửa số đòn nếu chịu quan sát.
Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp.
Đứng chéo góc an toàn hơn đứng đối diện ở phần lớn trận.
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
Đừng dồn hết sát thương vào lúc trùm đang bất tử.
Đánh trong lúc đó chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
Ghi lại thứ tự các đòn trên giấy nếu trận quá dài.
Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.
Giữ bình tĩnh khi máu còn ít.
Đội hình chịu đòn nên vào trước một nhịp.
Chết vì tham lam nhiều hơn chết vì thiếu kỹ năng.
Đánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính.
Xem trận có lưu tiến độ sát thương không.
Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn.
Trận khó thường không đòi thao tác nhanh mà đòi kiên nhẫn.
Ghi nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong đấu trường.
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng.
Có trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây.
Độ khó thấp giữ nguyên cơ chế, chỉ khác chỉ số.
Điểm yếu lộ ra thường chỉ mở vài giây.
Đừng tham đánh thêm một đòn khi đang cần né.

Nhật Ký Người Chơi


Ghi Chú Qua Màn


TOP