Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
+56 789 5679
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. 09-14 Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Sổ Tay Người Chơi
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.