Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. 09-14 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Nhật Ký Người Chơi
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.