Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới..
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình..
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình..
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua..
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. 09-11 Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Bảng Ghi Mẹo
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.