Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.