Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.

Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.

Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. 09-14 Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Sổ Ghi Trận Đấu